一、星际争霸人族常规开局
8BB开局:8SCV造兵营,9SCV造人口,11人口造气矿,14人口开始出兵.
适合:对抗小地图中的T V Z T V T
11BB开局:8SCV造人口,11SCV开始造双兵营,12SCV停农民,造人口.继续补人口,双兵营出兵,2分40秒左右带农民一起攻击.带农民可以在前线制造碉堡,一旦完工就将起到压制作用,对付虫这个打法更好一些,但人族初期的弱势也决定了一次突破其防御才是上上之选.这个打法就是要给对手留下出呼意料的感觉才能成功.
适合:小地图中的T V Z,中小地图中的 T V T
正常开局:8SCV造人口,这个农民造好人口后接着造兵营,11人口造气矿,12人口时兵营好了,农民去探路,同时3农民采气.当农民采气到100时停止,全部去采钱.
采到200钱时,造重工厂,恢复3农民采气.
如果对手是神,建议造秃鹰,之后起第2,3,4重工厂,并研究坦克地雷,秃鹰速度,围城技术.可以补充建筑VA,出少量对空的机器人,主力部队为坦克和秃鹰.
如果是人族,建议升坦克附属建筑,并增加1-2个防御地堡,出少量秃鹰过度,之后造第2,3,4个重工厂,造坦克和机器人的组合.并造飞机厂,出运输机随时激动空投.
如果是虫族,前期可以选择出少量秃鹰压制狗,之后补第2个重工厂,升级坦克,补第2,3,4....12个兵营,根据矿的多少,每开一个矿补3个即可.造飞机场,科技建筑,大量造科技球.坦克6个左右就可以了,关键是科技球的数量要多.
特殊开局:
双VS开局:
特点是对抗飞龙流,以空制空的反骚扰打法.
开局与正常开局没有区别,但在出重工厂之后立即造2个飞机场,大量生产幽灵攻击机,升级隐形技术.
当对方是飞龙流时,升级隐形技术的飞机会毫不费力的打败飞龙前期的骚扰,如果对方是其他打法,那么你可以立刻转到生产科技球,也不耽误太多时间.而且幽灵在偷袭农民时有优势,因为虫族农民是40血,而人族农民是60血,所以你可以杀得比飞龙更快更好.
适合:T V Z
MMF开局:
说是开局,其实算是大招了,前面和正常开局一样,后面不出重工厂,直接4兵营生产喷火兵,机枪兵,医疗兵,在50人口左右一次把量产狂徒或者在开双基地的神族干掉.在兵力少的初期,神族没有圣殿武士和金甲虫的时候,人族的地面组合攻击部队是很占优势的,狂徒如果还没有升级速度那是不堪一击的,而龙骑的数量和质量对机枪兵构不成威胁.
适合:T V P
纯秃鹰打法:
常见于人族初期,鉴于前期TVT中机枪兵的疲软和秃鹰的攻击与速度优势,只要有大量秃鹰冲破对方的碉堡,并且赶在坦克没来以前迅速消灭对方农民,这样就可以让对手无法再继续对抗了.秃鹰只有在对抗机枪兵和农民时才会体现出20点的超高攻击力.在机器人和坦克面前就难以发威了,所以这是个前期打法,关键是能够干掉多少农民.
适合:T V T
二、星际争霸1人族开局
医生和机枪兵一般都是很大一群去杀敌人的,最好还在后面架几辆攻城坦克,不过也要看你玩什么版本,自定义游戏有两种版本——一种是绿色的机械化(我自己这么叫),这种版本就是快速进攻,当然,你也可以慢慢发展,但是你发展时别忘了防御,应为在这个版本里,三个种族都有彪悍的武器,比喻说神族士兵大队,还有小狗狗特种队(一般是6只,来的很快,你最多才造出一个士兵)还有人族的机枪兵坦克大队(外加医疗兵)这些都很危险,另一种是蓝色的原始版,他们的区别就是机械化兵种要多一些,我个人觉得原始化要好打一些,因为这个版本没有小狗狗特种队,而且机枪兵坦克队也没有多少,但是有一个致命的敌人——神族的士兵大队,所以,如果你想在这个版本发展得好的话必须学会抵抗神族的士兵,比喻说派一个SCV把这些神族士兵引开,如果是同谋战,就可以把他们送到同谋哪里去(虽然有点不人道,但为了生存,狠下心是可以的)
另外的呢,就是战略篇,战略篇就是通过一些剧情来打一些已经发展很强大的敌人,但敌人很傻,一般只会派几个兵来攻你,又是你也有一些已经发展了的科技.军事,但远远差敌人很多,当然,战略篇也有机械化和原始版的区别,也就是剧情的先后顺序。至于你说科学球...我觉得科学球没什么用,还挺耗油,科学球的技能是喷一团绿色的毒物,被沾染到的敌人.我方军队都会减血,被沾染到的单位会到处乱跑,他经过的单位也会受到伤害,还有就是雷弹,这个东西有时无聊,有时有用,它的功能就是把被雷弹击中的单位群的紫色能量格会变成0,也就是说短时间内不能使用技能,记住是群不是一个,他是有扩散效果的,一炸就是一片。这些应该够了吧?
三、星际争霸2人族有几种开局??
首先回答你第一个问题,人族是战术最多体系最完整的种族,这也要归功于科技树的设定,话说挂件真是个好东西,所以你单问有几种开局那是不太好描述的因为太多了。就包括你问的人族对抗其他三族的问题,那也是要通过开局的侦查看对方的打法而进行相应调整的。当然,幸运的是你是人族,所以可以在战术上寻求到主动。总体来说开局就分为大招和运营型,大招比如2BB、3BB、6BB等而运营则是诸如单BB开矿、裸双开等等。但这两者之间是没有绝对区别的,意思就是还是会相互转化的。主观上来讲就是想一波把别人带走的就要求产兵建筑多,相应的你就不能开矿了,后期经济也就不行;反之,前期经济投入到开矿上就导致你产兵建筑有限或者科技比较慢,那么前期 的的压制力就会变弱。所以要怎么开局需要自己权衡。一般来说新手比较稳妥的打法是单兵营开矿,注意二矿口的地堡防守就行。这种打法三族对抗都适用。
然后回答你第二个问题,骚扰的话一般是以火车和女妖这些要么移动速度快要么有攻击或者科技方面优势的兵种。那就最好采用真善美开局即单兵营后放重工再放机场,机场建造时重工放科技挂件然后和机场交换挂件就可以让机场最快速度生产女妖。要想隐形女妖的话那么就要开局就尽量早一点下双气矿。同样,火车骚扰的话一般是配合医疗运输艇的空投的,那么机场也是必不可少的。提醒你的是先骚扰就要注意前线骚扰兵种的操作,这样很容易忘了家里的运营,所以作为新手还是不要太骚比较好,毕竟骚扰的要是没运营赚得多那么也是你亏。
最后,关于你问的怎样学才能快速进步,我想说最好是看高手的replay,replay可以很方便的让你学到这个高手的这种打法的每一个细节。如果下不到优质的replay的话那么可以看一看VOD,同样也可以训练自己的战术思想和timming的把握。不过总体来说进步最快的还是多练,看十个不如打一场,多总结平时的经验教训,相信你很快就能成为一个高手!
四、星际争霸2人族开局
开局针对战术种族很多种 我就说下比较正常 的常规开局好了 9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民 第一个做房子的农民做好就去探路 农民一直补不要断。 11农民出来的时候房子就做好了点下12农民然后 在做兵营(运营最大话兵营晚几秒无所谓)然后点下13农民在放气矿 农民一直补到15个的时候停下农民(15农民出来的时候 兵营也就好了) 这时候兵营先出个枪兵 然后基地变行星要塞 然后第二个人口 不是TVZ 封口其实没啥必要 第二人口完全可以晚点放 第一机枪兵出来基本就可以防侦查了单兵营不断机枪 防止可能的骚扰或者大招 100气体够 就放下重工(重工放下的时候第一时间2气体) 这种开局3个种族都能打 是比较万金油的开局了这时候就要依靠对对面的侦查做出转型 如果是TVZ的话兵营挂双倍附件 重工好了就和重工换附件出4火车(没必要出蓝火)可以去侦查虫族利用攻击强杀农民 对面有大量提速狗或者蟑螂的话 利用速度摆脱清理 对面的菌毯 控制对面开3矿 压制对面视野和自己的侦查 同时家里可以安心双矿了。。(现在TVZ比较流行的开局) TVT的话 在以上开局重工好了之后马上放飞机场 出运输机 重工这时候好了做2个火车在 出附件升级坦克支架 同时出个坦克 好处是可以第一时间2火车加机枪兵空投 对面没反应的话农民会死的很快 家里在空投骚扰对方的同时 自己的坦克已经出来了 而且有支架 可以比较好的守在家里(防止对面的空投或者反扑)这个节奏 在白金组以下 对面都非常吃这招的 当然也可以1火车加5~6机枪第一时间 出门前压家里出坦克开2矿 这时候对面 是科技流 没补地保的话 应该能占些便宜 主要是 牵制掩护自己开2矿。当然还有很多 变招 比如直接 2重工出坦克 RUSH 什么的 或者是出女妖 。。 对于P的话 机械化对神族不朽没什么威力 这种开局就是速运输机空投或者说出2坦克猥琐矿区开矿了(主要是为了开矿) 打P还是要MM 组合 比较合适 前期最少3兵营(重工可以稍晚 先补几个兵营)不能断兵出掠夺和机枪 等兴奋剂好了一攻 在加上运输机前压 中期出鬼兵对抗闪电 对面是走巨像路线 你就飞机场挂双倍附件爆维金 加MM组合打 总之前期开局就是那么回事 中期主要是看侦查 在做针对和变招吧 其实个人觉得人族最稳的开局还是单兵营速2矿 但是对于新手来说破绽太多 太容易被打死所以就不做介绍了。还有双兵营压制开局 这种开局比较伤经济 没什么后劲对于新手来说也不太推荐。
五、星际争霸2人族的各种开局
现在beta不停地在修改,LZ还是要自己捉摸。应该是9SCV下BS,然后几SCV的时候下BB,现在主要有的流派有:
MMG,其实就是SK战术,国人最爱:马润、掠夺、鬼兵(打闪电),敌人有巨像出维京,此套战术打神族万金油(我就是打神族的,说这套战术感觉内心难过啊!一定要给我分!)
机械化,欧洲人比较喜欢。出坦克加雷神,虽然打虫族不错,但小心感染者。
还有速阿凡达骚扰什么的。人族我最不玩,只能说这么多了。